Java String reverse (문자열 뒤집기)

자바에서 문자열을 다루며 빈번하게 하는 작업 중 하나가 뒤집기(reverse)이다.

자바에서 문자열을 뒤집을 수 있는 방법 중 몇 가지를 소개한다.

(String 클래스에 reverse() 메서드가 있으면 좋을 텐데 없다.)

 

문자열 뒤집기 예시 :  "abcde" -> "edcba"


1. StringBuilder, StringBuffer 를 이용

reverse() 메소드를 제공하는 StringBuilder/StringBuffer 클래스를 이용한다. 

바꾸고 싶은 문자열을 이용하여 StringBuilder 또는 StringBuffer 객체를 생성 후에 제공되는 reverse() 메서드를 사용한다. 

public class String_Reverse_Practice {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "abcde";

        // reverse
        StringBuffer sb = new StringBuffer(str);
        String reversedStr = sb.reverse().toString();

        System.out.println(reversedStr); // edcba
    }
}

StringBuffer에 대한 추가 설명은 기존에 정리한 링크를 남겨둔다.

2020/12/13 - [Dev/JAVA] - StringBuffer(StringBuilder) 클래스 기본 및 사용

 

StringBuffer(StringBuilder) 클래스 기본 및 사용

StringBuffer(StringBuilder) 클래스 기본 및 사용 StringBuffer(StringBuilder) 클래스는 문자열에 대한 많은 편의기능을 제공한다. 그래서 필요에 따라 문자열을 작업할 때 String 객체가 아닌 StringBuffer(Str..

yangbox.tistory.com


2. char[] 로 변환하여 뒤집기

String 문자열을 char배열로 변환 후 역순으로 새로운 char배열에 저장하여 문자열로 변환한다.

좀 돌아가는 느낌이 들지만 참고로 봐둔다.

public class String_Reverse_Practice {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "abcde";

        char[] arr = str.toCharArray(); // String -> char[]
        char[] reversedArr = new char[arr.length];
        for(int i=0; i<arr.length; i++){
            reversedArr[arr.length-1-i] = arr[i];
        }

        String reversedStr = new String(reversedArr);
        System.out.println(reversedStr); // edcba
    }
}

 


3. List로 변환 후 Collections.reverse(list) 이용하여 뒤집기

reverse 메소드를 제공하는 Collections 클래스를 이용하기 위해 List<Character> 타입으로 변환 후 뒤집기를 수행한다.

public class String_Reverse_Practice {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "abcde";

        char[] arr = str.toCharArray(); // String -> char[]
        List<Character> list = new ArrayList<>();
        for(char each : arr){ // char[] -> List
            list.add(each);
        }

        // reverse
        Collections.reverse(list);

        ListIterator li = list.listIterator();
        while(li.hasNext()){
            System.out.print(li.next()); // edcba
        }
    }
}

 


 

 

String 객체에는 다양한 메소드들이 있는데 한번씩 살펴보고자 한다.

 

1. int length() : 스트링 객체의 문자 갯수에 대해 반환한다.

"Hello".length();  // 5

 

2. Char charAt(int i) : i번째 인덱스에 있는 문자를 반환한다. 예시의 1번째 인덱스는 'e' 이다.(인덱스는 0부터 시작)

"Hello".charAt(1); // e

 

3. String substring(int i) : i번째 인덱스의 문자부터 끝까지를 반환한다.

"Hello".substring(3); // lo

 

4. String substring(int i, int j) : i번째 인덱스부터 j-1번째 인덱스를 반환한다. 1번째 인덱스의 문자는 'e'익고 (3-1)번째 문자는 'l'이다.

"Hello".substring(1,3); // el

 

5. String concat(String str) : 인자의 문자열을 끝에 병합하여 새로운 문자열을 반환한다.

"Hello".concat(" World"); // Hello World

 

6. int indexOf(String s) : 해당문자열이 첫번째로 나타는 인덱스를 반환한다. "Hello"가 처음 나타는 인덱스는 "Hi " 다음 3번째 인덱스이다. 뒤에 한번 더 나타나는 "Hello"는 무시된다.

"Hi Hello World Hello".indexOf("Hello"); // 3

 

7. int indexOf(String s, int i) : 6번과 유사하나 탐색하는 시작 인덱스를 지정한다. 4번째 인덱스부터 찾으므로 뒤에 "Hello"가 시작하는 인덱스인 15를 반환한다. 

"Hi Hello World Hello".indexOf("Hello", 4); // 15

 

8. int lastIndexOf(String s) : 인자의 문자열이 마지막으로 나타나는 인덱스를 반환한다. 마지막으로 나타나느 "Hello"의 시작 인덱스인 15가 반환된다.

"Hi Hello World Hello".lastIndexOf("Hello"); // 15

 

9. boolean equals(Object otherObj) : 인자의 스트링 객체와 동일한지 검증한다. 대소문자를 구분하여 검증한다.

"Hello".equals("hello"); // false

 

10. boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) : 9번과 유사하나 대소문자를 구분하지 않고 검증한다.

"Hello".equalsIgnoreCase("hello"); // true

 

11. int compareTo(String anotherString) : 인자의 스트링과 사전상으로 비교한다. 사전상으로 비교한다는 의미는 abc.. 나 ㄱㄴㄷ.. 순으로 오름차순 비교하여 더 앞쪽이면 음수, 같으면 0, 뒷쪽이면 양수가 반환된다.

"Hello" <--> "Zello" 에서는 "H"가 "Z"보다 사전상으로 앞쪽에 위치하므로 음수가 반환됐다.

아래 예시에서는 'H'와 'Z' 또는 'A'와의 차이만큼 정수가 반환되지만 보통 (음수, 0, 양수) 이 정도로만 체크한다.

"Hello".compareTo("Zello"); // -18
"Hello".compareTo("Aello"); // 7
"Hello".compareTo("Hello"); // 0

 

12. int compareToIgnoreCase( String anotherString) : 11번과 유사하지만 비교시 대소문자를 구분하지 않고 비교한다.

"Hello".compareToIgnoreCase("hEllO"); // 0

 

13. String toLowerCase() : 스트링 객체를 소문자로 변경한 새로운 스트링 객체를 반환한다.

"HellO".toLowerCase(); // hello

 

14. String toUpperCase() : 스트링 객체를 대문자로 변경한 새로운 스트링 객체를 반환한다.

"HellO".toUpperCase(); // HELLO

 

16. String replace(char oldChar, char newChar) : 첫번째 인자의 문자를 찾아 두번째 인자로 치환한다.

"Hello".replace('l', 'z'); // hezzo

 


 

 

 

자바에서 String 객체는 불변(immutable)이다.

불변이라는 의미는 한번 생성되면 변경되지 않는다는 것을 말한다. 즉, String 문자열을 조작(서로 합치거나 나누거나)할 때마다 기존 객체가 변경되는 것처럼 보이지만 사실은 계속 새로 생성되는 것이다.

 

String 객체 생성 

1. 일반적인 스트링의 리터럴 생성

String s = "HI";

2. new 키워드를 이용한 생성

String s = new String("HI");

당연히 코드가 많아지는 2번보다 1번이 많이 사용된다.

 

String 생성자

1. String(byte[] byte_arr) : byte 배열을 이용(디코딩)하여 새로운 스트링 객체를 생생한다. 디코딩에는 디폴트 캐릭터셋이 사용된다.

System.out.println("사용되는 기본 캐릭터셋 : " + Charset.defaultCharset().name()); // UTF-8

byte[] byte_arr = {72, 101, 108, 108, 111}; // 스트링 생성
String str = new String(byte_arr);

System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // Hello

 

2. String(byte[] byte_arr, Charset char_set) : 1번과 유사하나 디폴트 캐릭터셋이 아니라 인자로 캐릭터셋을 지정할 수 있다.

byte[] byte_arr = {72, 101, 108, 108, 111};
String str = new String(byte_arr, Charset.forName("UTF-8"));
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // Hello

 

3. String(byte[] byte_arr, String char_set_name) : 3번과 유사하게 캐릭터셋을 지정하지만 Charset 객체가 아닌 스트링으로 캐릭터셋을 지정한다.

byte[] byte_arr = {72, 101, 108, 108, 111};
String str = new String(byte_arr, "UTF-8");
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // Hello

 

4. String(byte[] byte_arr, int start_index, int length) :  인자의 바이트 배열중 일부분을 인덱스로 지정하여 스트링 객체를 생성한다.

byte[] byte_arr = {72, 101, 108, 108, 111};
String str = new String(byte_arr, 1, 3);
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // ell

 

5. String(byte[] byte_arr, int start_index, int length, Charset char_set) : 4번과 동일하나 Charset객체만 인자로 추가됐다.

byte[] byte_arr = {72, 101, 108, 108, 111};
String str = new String(byte_arr, 1, 3, Charset.forName("UTF-8"));
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // ell

 

6. String(byte[] byte_arr, int start_index, int length, String char_set_name) : 4번과 동일하나 캐릭터셋을 String 객체로 추가하여 지정한다.

byte[] byte_arr = {72, 101, 108, 108, 111};
String str = new String(byte_arr, 1, 3, "UTF-8");
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // ell

 

7. String(char[] char_arr) : 캐릭터 배열을 인자로 스트링 객체를 생성한다.

char char_arr[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
String str = new String(char_arr);
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // Hello

 

8. String(char[] char_array, int start_index, int count) : 7번과 유사하나 배열의 일부분을 지정한다.

char char_arr[] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
String str = new String(char_arr, 1, 3);
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // ell

 

9. String(StringBuffer s_buffer) : StringBuffer 객체를 인자로 스트링 객체를 생성한다.

StringBuffer s_buffer = new StringBuffer("Hello");
String str = new String(s_buffer);
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // Hello

 

10. String(StringBuilder s_builder) : StringBuilder 객체를 인자로 스트링 객체를 생성한다.

StringBuilder s_builder = new StringBuilder("Hello");
String str = new String(s_builder);
System.out.println("생성된 스트링 : " + str); // Hello

 


읽어주셔서 감사합니다. 도움이 되셨다면 광고 클릭 부탁드립니다.

모두 힘내세요! : )

 

 

 

 

자바에서 코드를 작성하며 String을 비교하는 경우는 매우 많습니다.

보통 int나 char 타입의 경우 '==' 비교를 많이 사용합니다만, String의 경우 대부분 == 비교를 사용하면 안됩니다.

 

== 과 .equals() 의 차이

  • == 비교는 참조하는 객체가 동일한지를 비교합니다. 
  • .equals() 비교는 값 자체가 동일한지를 비교합니다.

String 비교시 대부분의 경우는 값 자체가 동일한지를 비교하므로 == 비교가 아닌 .equals() 비교를 해야합니다.

 

간단한 테스트 코드를 보겠습니다.

// 값에 대한 비교이므로 동일
new String("test").equals("test") // true 

// new String()으로 새로운 객체를 생성하여 같은 객체끼리 동일한지 비교
// 서로 참조하는 객체가 다르므로 false
new String("test") == "test" // false 
new String("test") == new String("test") // false 

// "test" 스트링 리터럴은 컴파일러에 의해 interned 되므로
// 같은 객체끼리 비교하는 것이 됨
"test" == "test" // true 

// 스트링 리터럴은 컴파일러에 의해 조립되어("te" + "st" = "test") interend 되므로 
// 같은 객체끼리 비교하는 것이 됨
"test" == "te" + "st" // true

// Objects.equals()로 null을 포함하여 값 비교가 가능함
Objects.equals("test", new String("test")) // true
Objects.equals(null, "test") // false
Objects.equals(null, null) // true

string의 값 비교를 위해서는 .equals()나 Object.equals()를 사용할 수도 있고,

대소문자를 신경쓰지 않고 비교하는 String.equalsIgnoreCase() 같이 추가기능이 있는 비교메서드를 사용할 수 있습니다.

 

String intern

위 내용 중 string intern에 대해 추가설명을 드리자면,

자바는 JVM에 문자열 풀(pool)을 생성 후, 새로운 문자열이 사용되면 그 풀에 등록하여 놓습니다.

만일 그 문자열이 다시 사용되는 경우 새로 생성하는 것이 아닌 문자열 풀에서 꺼내 사용하는 것이지요. 왜냐하면 String 객체는 불변이기 때문에 동일한 객체를 계속 생성하는 것이 아니라 생성 후 공유하는 특징을 가지기 때문입니다.

 

String 객체에 대해 intern된 값을 가져올 수도 있는데요 이를위해 String 클래스의 intern()을 사용할 수 있습니다.

아래 테스트 코드를 보시죠.

 

str1과 str2는 String intern에 의해 JVM 문자열 풀의 같은 String 객체를 참조합니다. 

str1.intern() 은 JVM 문자열 풀에서 str1과 값이 동일한 String 객체를 가져옵니다. 만일 풀에 저장되어 있지 않다면 신규로 등록후 가져오게 되지요. 

str1.intern() 과 str2.intern()은 JVM 문자열 풀의 같은 객체를 가져오므로 동일합니다. 

 

str3과 str4는 new String()으로 생성된 각기 다른 String 객체를 참조합니다.

하지만 str1 ~ str4 의 intern() 호출은 결국 다 같은 JVM 문자열 풀의 같은 객체를 반환합니다.

public class StringComparison {
    @Test
    public void StringIntern(){
        String str1 = "하이";
        String str2 = "하이";

        System.out.println(str1 == str2); // true
        System.out.println(str1.equals(str2)); // true
        System.out.println(str1.intern() == str2.intern()); // true

        String str3 = new String("하이");
        String str4 = new String("하이");

        System.out.println(str3 == str4); // false
        System.out.println(str3.equals(str4)); // true
        System.out.println(str3.intern() == str4.intern()); // true
        System.out.println(str1.intern() == str4.intern()); // true
    }
}

 


 

 

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